400 من المتخصصين وصنّاع القرار يناقشون تطوير قطاع الألعاب الإلكترونية

وضمن ملتقى دبي للألعاب الإلكترونية، نظم مجلس دبي للإعلام ورشة عمل متخصصة وجلسات نقاشية بمشاركة رفيعة المستوى ضمت أكثر من 100 من قادة القطاع وصناع القرار، إلى جانب أكثر من 300 مشارك من مجتمع الألعاب الإلكترونية في دبي. وناقش المشاركون أبرز الفرص والتحديات، وسبل تطوير منظومة متكاملة قادرة على جذب الاستثمارات العالمية، وتمكين المواهب، ودعم الشركات والمطورين في مختلف مراحل النمو، وتطوير بيئة متكاملة تدعم ازدهار صناعة الألعاب الإلكترونية في دبي.
وشكلت الورشة منصة للحوار المباشر بين الجهات الحكومية والقطاع الخاص ومجتمع الألعاب الإلكترونية، لاستعراض احتياجات الشركات والمطورين في مختلف مراحل النمو، ومناقشة سبل جذب الاستثمارات والمواهب العالمية، وتعزيز مكانة دبي كمركز رئيسي لتطوير الألعاب الرقمية والصناعات الإبداعية.
وركزت المناقشات على خمسة محاور استراتيجية تشمل: الموهبة، والحوكمة والتشريعات، والتمويل والتسويق، والبنية التحتية، مما يعزز المزايا التنافسية لدبي ويدعم بناء بيئة أعمال حاضنة لشركات الألعاب الرقمية ورواد الصناعة.
أفادت الأمين العام لمجلس دبي للإعلام، نهال بدري، أن قطاع الألعاب الإلكترونية أصبح من أهم القطاعات الحيوية في صناعة الإعلام العالمي، لما يجمعه من إبداع وابتكار تكنولوجي وتفاعل رقمي، مؤكدة أن دبي تفتح المجال أمام المبدعين لتحويل أفكارهم إلى مشاريع تنافس عالمياً.
وقالت: «نركز في مجلس دبي للإعلام على تطوير بيئة تنظيمية ومؤسسية تواكب احتياجات القطاع المتغيرة، وتدعم الاستثمار في المواهب، وتحفز ريادة الأعمال، وتفتح المجال أمام المبتكرين والمطورين لتحويل أفكارهم إلى مشاريع قادرة على النمو والمنافسة عالمياً».
وقال خلفان بلهول، رئيس لجنة دبي للألعاب الإلكترونية: «يقف قطاع الألعاب الإلكترونية في طليعة قطاعي الإعلام والاقتصاد الرقمي، ويقود التطورات السريعة في العديد من المجالات، بما في ذلك السرد القصصي الإبداعي، والابتكار التكنولوجي، وريادة الأعمال».
وأكد أن المدن التي تبادر إلى الاستثمار المبكر في المواهب والأفكار والبيئات التمكينية ستكون الأكثر قدرة واستعداداً لتشكيل مستقبل هذا القطاع.
من جانبه، قال المدير التنفيذي لقطاع تطوير الإعلام في مجلس دبي للإعلام، هشام العلماء: «تجسد هذه الورشة التزام المجلس بالاستماع إلى احتياجات الشركات والمطورين والمستثمرين، وتحويل الأفكار والتحديات التي يطرحونها إلى مسارات عمل واضحة، بالتعاون مع الشركاء في القطاعين الحكومي والخاص، بما يعزز نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في دبي، ويدعم استقطاب المواهب والاستثمارات، ويرفع جاهزية القطاع للمنافسة عالمياً».
وبتوجيهات مجلس دبي للإعلام، سيقوم مكتب دبي للسينما والألعاب الإلكترونية بتحويل توصيات الخلوة إلى مبادرات عملية، بالتنسيق مع الشركاء في القطاعين الحكومي والخاص، لضمان مواكبة التطورات العالمية المتسارعة، وخلق البيئة المثالية لازدهار الشركات والمطورين والمستثمرين.
وسيصدر المجلس تقريراً شاملاً عن مخرجات الخلوة وتوصياتها، ليكون بمثابة مرجع عملي لتطوير المبادرات المستقبلية وبناء شراكات استراتيجية تدعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية في دبي.
نهال البدري:
• تفتح دبي المجال أمام المبدعين لتحويل أفكارهم إلى مشاريع تنافس عالمياً.
خلفان بلهول:
• يقود قطاع الألعاب الإلكترونية تطورات سريعة في السرد القصصي الإبداعي، والابتكار التكنولوجي، وريادة الأعمال.
هشام العلماء:
• تجسد “الورشة” التزام المجلس بالاستماع إلى أفكار الشركات والمستثمرين، وتحويلها إلى مسارات عمل واضحة.
للمزيد : تابع خليجيون 24 ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر




