توسعات كبيرة في «إنفيديا» خلال 2025 وعلى رأسها الرقائق والألعاب

تتوسع NVIDIA في مجال الألعاب
أعلنت الشركة أيضًا عن أجهزة ألعاب جديدة بما في ذلك مجموعة شرائح متطورة تسمى GeForce RTX 5090 بسعر 1999 دولارًا أمريكيًا لأجهزة الكمبيوتر المكتبية.
اقرأ أيضًا: لماذا فشلت شركات التكنولوجيا الكبرى في إزاحة NVIDIA من عرشها؟
أعلنت شركة إنفيديا عن شريحة ذكاء اصطناعي جديدة متفوقة لا تعد خليفة لشريحة Blackwell الأحدث للشركة، والتي أطلقتها الشركة لأول مرة خلال مؤتمر GTC 2024 في مارس الماضي، بل هي نسخة صغيرة الحجم من منصة GP200 عالية الطاقة.
السباق على رقائق نفيديا
ويتسابق العملاء من أمازون وجوجل وميتا ومايكروسوفت وتيسلا للحصول على شرائح إنفيديا بأعداد كبيرة، حيث قال هوانغ خلال كلمته: “هذا الشيء الصغير هنا في مرحلة الإنتاج الكامل. ونتوقع أن يكون متاحًا في الإطار الزمني المحدد في مايو.
وبالإضافة إلى رقاقتها الجديدة وسطح المكتب، عرضت NVIDIA منصة Cosmos الجديدة لتطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي مثل الروبوتات والمركبات ذاتية القيادة.
تستخدم المنصة نماذج الذكاء الاصطناعي الرقمية العالمية التي تحاكي ظروف العالم الحقيقي.
تطوير البرمجيات والروبوتات
والفكرة هي أن تستخدم الشركات كوزموس للمساعدة في تطوير البرمجيات اللازمة لتشغيل الروبوتات والسيارات ذاتية القيادة من خلال محاكاة سيناريوهات الاستخدام المختلفة في بيئة افتراضية دون الحاجة إلى استخدام روبوتات باهظة الثمن أو وضع السيارات على الطريق في العالم الحقيقي.
وقال هوانغ: “لقد حدثت ثورة في مجال المركبات ذاتية القيادة، وأتوقع أن تكون هذه أول صناعة للروبوتات تبلغ قيمتها عدة تريليونات من الدولارات”.
إقرأ أيضاً:
قيمة شركة نفيديا
وكانت شركة Nvidia، التي تبلغ قيمتها السوقية أكثر من 3.5 تريليون دولار من خلال بيع رقائق الذكاء الاصطناعي لبائعي الحوسبة الفائقة وشركات التكنولوجيا الأخرى، معروفة حتى السنوات القليلة الماضية ببيع وحدات المعالجة لتشغيل ألعاب الفيديو.
تم تصميم شريحة Nvidia الأولى في أواخر عام 1999 لرسم المثلثات والمضلعات بسرعة للألعاب ثلاثية الأبعاد.
وقال جاستن ووكر، كبير مديري المنتجات في شركة Nvidia، في مؤتمر صحفي: “بالطبع، في ذلك الوقت، كنا شركة ألعاب، وتم إنشاء وحدات معالجة الرسومات هذه لتسريع الألعاب”.
حماس وول ستريت لمنتجات نفيديا:
في هذه الأيام، أصبحت وول ستريت أقل حماسًا بشأن أعمال الألعاب الخاصة بشركة Nvidia نظرًا لازدهار الذكاء الاصطناعي والطلب المتزايد باستمرار على المزيد من قوة المعالجة.
في الربع المنتهي في أكتوبر، شكلت مبيعات ألعاب Nvidia أقل من 10% من إجمالي الإيرادات مقارنة بحوالي 88% من قطاعات مراكز البيانات.
تمتلك Nvidia الغالبية العظمى من سوق وحدات معالجة الرسوميات المدعمة بالذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات، متفوقة على منافسين مثل Advanced Micro Devices وIntel.
للمزيد : تابع خليجيون 24 ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر