المملكة: مشاريع قابلة للتنفيذ.. تتويج 3 فائزين بمسابقة "ابتكارات الترفيه"

وشهد حفل الختام استعراض مخرجات الفرق المشاركة التي عملت على تحديات واقعية من قلب قطاع الترفيه، ضمن رحلة متكاملة شملت تطوير الأفكار، وبناء نماذج الأعمال، وتصميم الهوية، وإعداد خطط الوصول إلى الأسواق، وصولاً إلى عرض المشاريع أمام لجنة تحكيم متخصصة، مما يساهم في تبني حلول قابلة للتطبيق تلبي احتياجات السوق. متقدم.
الحفل الختامي لرحلة الابتكار في قطاع الترفيه وتكريم أفضل 3 فرق فازت بالجائزة" بعد مسابقة جمعت رواد الأعمال والمبتكرين لتقديم حلول تدعم مستقبل قطاع الترفيه في المملكة" تركي الالشيخ (@Turki_alalshikh)" 24, 2025
منافسة "ابتكارات ترفيهية"
وانطلقت المسابقة بمعسكر رقمي شارك فيه أكثر من 300 شخص، شاركوا في ورش عمل ركزت على تشكيل الفرق وصياغة الأفكار، قبل أن ينتقل أفضل 40 فريقاً إلى المعسكر الشخصي الذي ضم أربع ورش عمل، وجلسات تدريبية وإرشادية مكثفة، في بيئة تفاعلية تهدف إلى تحويل الأفكار الإبداعية إلى مشاريع عملية قابلة للتنفيذ.
وانقسمت مشاريع المسابقة إلى عدة مسارات رئيسية شملت التقنيات الحديثة وإدارة البيانات، لتوظيف الذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات لتحسين تجربة الزائر ورفع الكفاءة التشغيلية، ومسار المدن والوجهات الترفيهية لتطوير الوجهات المتكاملة وتمكين المشاريع المحلية، بالإضافة إلى مسار تصميم التجربة و" ترفيهمما يعكس الهوية السعودية وطريق تحسين الكفاءة التشغيلية في القطاع.
صناعة المستقبل
وأكد مدير عام إدارة دعم القطاع بالهيئة العامة للترفيه أحمد السهيل أن المسابقة "ابتكارات ترفيهية" ولم تكن مجرد منافسة، بل كانت منصة حقيقية لصناعة المستقبل، وتجسيداً لإيمان الهيئة بأن الابتكار هو المحرك الأهم لنمو قطاع الترفيه في المملكة.
قال السهل :" وجاءت المبادرة بدعم من القيادة الرشيدة، وبتوجيه ومتابعة معالي رئيس مجلس إدارة الهيئة المستشار تركي بن عبدالمحسن آل الشيخ، لفتح المجال أمام رواد الأعمال والمبتكرين لتطوير حلول مبتكرة تواجه تحديات واقعية وتحول الأفكار إلى نماذج أعمال قابلة للتطبيق، بما يتماشى مع أهداف رؤية المملكة 2030."
المعسكر الرقمي
وذكر أن مشاركة أكثر من 300 شاب وشابة في المخيم الرقمي تعكس مدى شغف وطموح أبناء الدولة، مؤكداً أن هذه الأرقام تمثل رهاناً حقيقياً على الكفاءات الوطنية كوقود المستقبل، وأن تنوع مسارات المسابقة يعكس رؤية الهيئة لبناء قطاع ترفيهي ذكي ومستدام يتمحور حول تجربة الزائر.
ووجه السهيل الشكر للمشاركين ولجنة التحكيم والشركاء وفريق العمل مؤكدا على ذلك "ابتكارات ترفيهية" إنها ليست نهاية الرحلة، بل بدايتها، والهيئة مستمرة في دعم الأفكار الواعدة التي تساهم في بناء مستقبل ترفيهي يليق بطموحات المملكة.
الجوائز المالية
وجاءت الفرق الثلاثة التي نجحت في تحقيق الفوز، بعد وصولها إلى المرحلة التأهيلية النهائية التي ضمت عشرة فرق، حيث جاء المشروع في المركز الثالث. "سراج"والذي يهدف إلى تحويل العروض الخيالية إلى تجارب بصرية باستخدام الذكاء الاصطناعي وتقنيات الطائرات بدون طيار، وفاز بجائزة قيمتها (60) ألف ريال.
بينما جاء المشروع في المركز الثاني "حدائق سعودية"والذي يقدم حدائق طبيعية في أجواء ترفيهية عائلية تفاعلية، وفاز بجائزة قدرها (90) ألف ريال.
بينما توج المشروع بالمركز الأول "استمع لي"والذي يتيح لزوار الحدث اختيار الأغاني والتفاعل معها داخل مواقع الحدث، حيث فاز بمبلغ قدره (150) ألف ريال، بالإضافة إلى حزمة من الجوائز المالية وباقة دعم عينية بقيمة تزيد على مليون دولار، تشمل خدمات قانونية واستشارية، وأدوات تقنية، والحوسبة السحابية، لضمان نقل الأفكار الفائزة من المنصة إلى الواقع.
للمزيد : تابع خليجيون 24 ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر



